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不完全情報ゲーム × 量子機械学習
このコンペティションでは、不完全情報ゲーム「ガイスター」において、相手の駒の色(良いオバケ/悪いオバケ)を推定する量子ニューラルネットワーク(QNN)を開発し、その性能を競います。
参加者が提出するのは色推定モジュールのみです。 行動決定(どの駒をどこに動かすか)は共通のベースラインAIが担当するため、 純粋に「相手の駒の色をどれだけ正確に推定できるか」が競われます。
提出されたモデルはELOレーティングで評価されます。 他の参加者のモデルと自動対戦を行い、対戦結果に応じてレーティングが変動します。
ExplicitColorEstimationQNN の state_dict (.pth ファイル)